Ça tourne



Encore avec le logiciel Blender que j’essaie d’utiliser, je me suis essayé aux fonctions de contraintes. Deux roues dentées de la même taille, l’une entraînant l’autre forcément en sens inverse. Pour corser un peu, j’ajoute une troisième roue dentée d’un diamètre réduit de moitié et d’un nombre de dents également divisé par deux. Celle-ci tourne nécessairement deux fois plus vite que celle qui l’engrène.
J’exporte cette animation en .png et importe les images dans gimp afin de réaliser un gif animé.
Ces deux logiciels sont libres (et gratuits) et fonctionnent sur Linux, Windows et, heureusement pour moi, sur MacOS.

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